在過(guò)往的影院中,無(wú)論是商業(yè)影院還是家庭影院,聲效始終沒(méi)有太大的發(fā)展,即便是家庭影院中從 Dolby Digital 發(fā)展到 Dolby TrueHD 、還是 DTS 發(fā)展到 DTS-HD Master Audio,都是平面升級(jí),并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)真正的 3D 音效。與畫(huà)面的升級(jí)來(lái)看,音效在升級(jí)方面的進(jìn)度不得不說(shuō)慢了一大截。
隨著科技的發(fā)展,3D 沉浸式音效逐步走入人們的視野。商業(yè)影院大量采用杜比全景聲(Dolby Atmos)、DTS:X 甚至是 Auro3D ,無(wú)不表示 3D 沉浸式音效給影院帶來(lái)了新的生機(jī)。而隨著家用產(chǎn)品使用 3D 沉浸式音效技術(shù),比如藍(lán)光影碟、4K UHD 藍(lán)光影碟、4K UHD 藍(lán)光碟機(jī)、功放等等,家庭影院構(gòu)造 3D 沉浸式音效環(huán)境也越來(lái)越流行。
不少用戶會(huì)覺(jué)得迷惑,3D 沉浸式音效技術(shù)到底是什么東西?我應(yīng)該怎么組建?為此,小宅再次進(jìn)入授課環(huán)節(jié),教授大家入門(mén) 3D 沉浸式音效技術(shù),構(gòu)建自己心儀的家庭影院。
什么是 3D 沉浸式音效?
以往我們見(jiàn)到的 2.0、5.1、7.1 聲道都是屬于「聲道式(Channel-Based)」技術(shù),基于平面的環(huán)繞聲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你只能聽(tīng)到前后左右的聲音,但無(wú)法體驗(yàn)到從上到下或者從下到上的聲音。而 3D 沉浸式音效則是屬于「面向?qū)ο笫?Object-Based)」技術(shù),在原有聲道的基礎(chǔ)上,增加上層聲道來(lái)完善聲音從上到下或者從下到上的傳遞以及高度感的描述。
「聲道式」與「面向?qū)ο笫健沟膮^(qū)別在于后者加入上層聲道令環(huán)繞聲由傳統(tǒng)水平式追加從高而來(lái)的聲效,更為貼近真實(shí)世界。另外,「面向?qū)ο笫健共徽撛谇捌谝粜У匿浿坪驮O(shè)計(jì)還是最終回放,都會(huì)設(shè)有獨(dú)立的聲效對(duì)象(Sound Object),這些音效對(duì)象能夠隨意指定在整個(gè) 3D 空間中某個(gè)位置出現(xiàn),甚至因劇情發(fā)展而設(shè)計(jì)這些「聲效對(duì)象」的精確移動(dòng)情況。所以,3D 沉浸式音效能夠比以往的環(huán)繞聲技術(shù)在聲音回放方面更接近真實(shí)環(huán)境,是環(huán)繞聲技術(shù)上的一次革命性發(fā)展。
3D 沉浸式音效有哪幾個(gè)類(lèi)型?
目前我們常見(jiàn)的 3D 沉浸式音效無(wú)非三種,一是杜比實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的杜比全景聲(Dolby Atmos),二是由 DTS 研發(fā)的 DTS:X,三是由 Auro Technology 公司研發(fā)的 Auro3D。
杜比全景聲(DOLBY ATMOS)
杜比全景聲(Dolby Atmos)應(yīng)該是我們最熟悉的 3D 沉浸式音效了,不僅在院線常見(jiàn),現(xiàn)在的藍(lán)光碟或者 4K UHD 藍(lán)光影碟也基本上被杜比全景聲覆蓋了。杜比全景聲(Dolby Atmos)是美國(guó)杜比實(shí)驗(yàn)室于 2012 年推出的 3D 沉浸式音效,之前收購(gòu)了西班牙 ImmSound(音尚)公司再融入自己的聲音處理技術(shù)。除了應(yīng)用在電影制作之外,音樂(lè)制作、電子游戲以及電視廣播節(jié)目都開(kāi)始使用杜比全景聲(Dolby Atmos)技術(shù)來(lái)制作環(huán)繞聲音效。根據(jù)杜比的說(shuō)法,聲音制作人員能夠最多使用 128 個(gè)聲音對(duì)象,并最多能支持 64 個(gè)獨(dú)立的輸出聲道。
24 聲道的杜比全景聲案例
電影院杜比全景聲的應(yīng)用
不過(guò)在家用的話,考慮到空間限制,只能最多 34 個(gè)獨(dú)立的輸出聲道。說(shuō)是有這么多,但實(shí)際上能裝上這么多聲道的家庭寥寥可數(shù),所以杜比給出了針對(duì)大部分普通受眾的方案,那就是常聽(tīng)的 5.1.2、5.1.4/7.1.2 以及 7.1.4,分別有 8 聲道、10 聲道以及 13 聲道。當(dāng)然,你要給力的話,給多一個(gè)低音組成 7.2.4 或者 5.2.4 也可以。
5.1、7.1 大家聽(tīng)得多了,那么 5.1.2、5.1.4/7.1.2 以及 7.1.4 實(shí)際上就是在 5.1 和 7.1 聲道基礎(chǔ)上增加 2 個(gè)或者 4 個(gè)天空聲道。天空聲道必須是雙數(shù),也就是 2 個(gè)或者 4 個(gè),而且如果是 2 個(gè)的話不能一前一后,必須是 2 個(gè)在前面或者 2 個(gè)在后面。
DTS:X
DTS:X 是 DTS 公司于 2015 年推出的 3D 沉浸式音效,相比起杜比全景聲以及 Auro3D 來(lái)說(shuō),它推出的時(shí)間優(yōu)點(diǎn)晚,市場(chǎng)份額有點(diǎn)小(從 4K UHD 藍(lán)光影碟中使用 DTS:X 聲軌的數(shù)量上來(lái)說(shuō),確實(shí)如此)。它是收購(gòu)了 SRS 公司,獲得了 SRS 公司的 Multi Dimensional Audio 平臺(tái)之后再演變出 DTS:X。
與杜比全景聲原理基本相同,制作方式和回放都沒(méi)太大區(qū)別,采用的都是「面向?qū)ο笫?Object-Based)」與「聲道式(Channel-Based)」的混合產(chǎn)物。DTS 公司聲稱(chēng)它這個(gè)技術(shù)沒(méi)有音箱數(shù)量的限制,可以無(wú)限延展,但我們都知道,誰(shuí)也不會(huì)做這種事,只是從某個(gè)層面上來(lái)說(shuō),它的自由度比杜比全景聲更高。
雖說(shuō)布局的自由度很高,也可以無(wú)限延展,但實(shí)際上在家用中,采用的是和杜比全景聲一樣的方式,在 5.1 和 7.1 聲道基礎(chǔ)上增加 2 個(gè)或者 4 個(gè)天空聲道來(lái)達(dá)成相應(yīng)的效果。所以功放廠商就很高興了,因?yàn)檫@樣的話,同時(shí)兼容 DTS:X 以及杜比全景聲就不需要繁瑣的設(shè)置啦,簡(jiǎn)單就好。
DTS:X 7.1.4 聲道布局
AURO3D
Auro3D 出現(xiàn)的最早,是由 Auro Technologies 于 2005 年提出來(lái)并實(shí)現(xiàn)的技術(shù),但由 Galaxy Studios 和 Auro Technologies 兩家公司共同擁有。不過(guò)從技術(shù)層面上來(lái)說(shuō),Auro3D 與杜比全景聲以及 DTS:X 實(shí)現(xiàn)方式完全不同,它只用「面向?qū)ο笫?Object-Based)」的方式實(shí)現(xiàn)。
在布局上 Auro3D 也與杜比全景聲和 DTS:X 完全不同,音樂(lè)方面采用 9.1 的雙層式布局,而影院方面(無(wú)論家庭影院還是專(zhuān)業(yè)電影院)采用的是 11.1 或者 13.1 的三層式布局。不過(guò)遺憾的是,這個(gè)技術(shù)在精度和連貫度方面遠(yuǎn)不如杜比全景聲和 DTS:X ,所以應(yīng)用的場(chǎng)景很少,有少數(shù)音樂(lè)制作或者是電影制作會(huì)使用到,而藍(lán)光碟或者支持 Auro3D 的 A/V 功放就更是少之又少了。
Auro3D 的三層式布局,分別是下層聲道、增高聲道以及頂層聲道
不過(guò),時(shí)間來(lái)到 2015 年有了轉(zhuǎn)機(jī),Barco 公司聯(lián)合 Auro Technologies 工同研發(fā)出了 AuroMax 格式,和杜比全景聲以及 DTS:X 一樣采用「面向?qū)ο笫?Object-Based)」與「聲道式(Channel-Based)」的混合技術(shù)。而布局方面,延續(xù) Auro3D 的三層式布局,不過(guò)聲道數(shù)量上增加到 20.1 、22.1 以及 26.1,同時(shí)每個(gè)音箱也可以做到單獨(dú)控制,靈活性更高。但這項(xiàng)技術(shù)面向的是專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,短期內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)在家用市場(chǎng)了。
Auro MAX 13.1 是在基礎(chǔ)的底層 7.1 聲道中增加了 5 個(gè)增高聲道以及 1 個(gè)頂層聲道
搭建家庭影院的 3D 沉浸式音效需要哪些設(shè)備?
首先你要知道一套家庭影院系統(tǒng)包含哪些設(shè)備,硬件之間又是怎么搭配的?
1、顯示設(shè)備:電視、投影儀
2、音箱:有源音箱或者無(wú)源音箱,不懂的看我之前寫(xiě)的:影音 | 「有源音箱」和「無(wú)源音箱」,我該怎么選?
3、功放:作為音畫(huà)分離以及驅(qū)動(dòng)聲音的放大輸出,不過(guò)必須選支持杜比全景聲和 DTS:X 這兩種 3D 沉浸式音效的功放,否則是無(wú)用的哦,不懂的看我之前寫(xiě)的:影音 | 前級(jí)功放、后級(jí)功放、合并功放,我該怎么選?
4、信號(hào)源:也就是播放機(jī),通常就是影碟播放機(jī)/藍(lán)光機(jī)、流媒體播放機(jī)、硬盤(pán)播放機(jī)、游戲機(jī)或者電腦
5、線材:HDMI 線以及音頻輸出線為主
6、內(nèi)容源:影碟或者下載的片源等
在過(guò)往的影院中,無(wú)論是商業(yè)影院還是家庭影院,聲效始終沒(méi)有太大的發(fā)展,即便是家庭影院中從 Dolby Digital 發(fā)展到 Dolby TrueHD 、還是 DTS 發(fā)展到 DTS-HD Master Audio,都是平面升級(jí),并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)真正的 3D 音效。與畫(huà)面的升級(jí)來(lái)看,音效在升級(jí)方面的進(jìn)度不得不說(shuō)慢了一大截。
隨著科技的發(fā)展,3D 沉浸式音效逐步走入人們的視野。商業(yè)影院大量采用杜比全景聲(Dolby Atmos)、DTS:X 甚至是 Auro3D ,無(wú)不表示 3D 沉浸式音效給影院帶來(lái)了新的生機(jī)。而隨著家用產(chǎn)品使用 3D 沉浸式音效技術(shù),比如藍(lán)光影碟、4K UHD 藍(lán)光影碟、4K UHD 藍(lán)光碟機(jī)、功放等等,家庭影院構(gòu)造 3D 沉浸式音效環(huán)境也越來(lái)越流行。
不少用戶會(huì)覺(jué)得迷惑,3D 沉浸式音效技術(shù)到底是什么東西?我應(yīng)該怎么組建?為此,小宅再次進(jìn)入授課環(huán)節(jié),教授大家入門(mén) 3D 沉浸式音效技術(shù),構(gòu)建自己心儀的家庭影院。
什么是 3D 沉浸式音效?
以往我們見(jiàn)到的 2.0、5.1、7.1 聲道都是屬于「聲道式(Channel-Based)」技術(shù),基于平面的環(huán)繞聲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你只能聽(tīng)到前后左右的聲音,但無(wú)法體驗(yàn)到從上到下或者從下到上的聲音。而 3D 沉浸式音效則是屬于「面向?qū)ο笫?Object-Based)」技術(shù),在原有聲道的基礎(chǔ)上,增加上層聲道來(lái)完善聲音從上到下或者從下到上的傳遞以及高度感的描述。
「聲道式」與「面向?qū)ο笫健沟膮^(qū)別在于后者加入上層聲道令環(huán)繞聲由傳統(tǒng)水平式追加從高而來(lái)的聲效,更為貼近真實(shí)世界。另外,「面向?qū)ο笫健共徽撛谇捌谝粜У匿浿坪驮O(shè)計(jì)還是最終回放,都會(huì)設(shè)有獨(dú)立的聲效對(duì)象(Sound Object),這些音效對(duì)象能夠隨意指定在整個(gè) 3D 空間中某個(gè)位置出現(xiàn),甚至因劇情發(fā)展而設(shè)計(jì)這些「聲效對(duì)象」的精確移動(dòng)情況。所以,3D 沉浸式音效能夠比以往的環(huán)繞聲技術(shù)在聲音回放方面更接近真實(shí)環(huán)境,是環(huán)繞聲技術(shù)上的一次革命性發(fā)展。
3D 沉浸式音效有哪幾個(gè)類(lèi)型?
目前我們常見(jiàn)的 3D 沉浸式音效無(wú)非三種,一是杜比實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的杜比全景聲(Dolby Atmos),二是由 DTS 研發(fā)的 DTS:X,三是由 Auro Technology 公司研發(fā)的 Auro3D。
杜比全景聲(DOLBY ATMOS)
杜比全景聲(Dolby Atmos)應(yīng)該是我們最熟悉的 3D 沉浸式音效了,不僅在院線常見(jiàn),現(xiàn)在的藍(lán)光碟或者 4K UHD 藍(lán)光影碟也基本上被杜比全景聲覆蓋了。杜比全景聲(Dolby Atmos)是美國(guó)杜比實(shí)驗(yàn)室于 2012 年推出的 3D 沉浸式音效,之前收購(gòu)了西班牙 ImmSound(音尚)公司再融入自己的聲音處理技術(shù)。除了應(yīng)用在電影制作之外,音樂(lè)制作、電子游戲以及電視廣播節(jié)目都開(kāi)始使用杜比全景聲(Dolby Atmos)技術(shù)來(lái)制作環(huán)繞聲音效。根據(jù)杜比的說(shuō)法,聲音制作人員能夠最多使用 128 個(gè)聲音對(duì)象,并最多能支持 64 個(gè)獨(dú)立的輸出聲道。
24 聲道的杜比全景聲案例
電影院杜比全景聲的應(yīng)用
不過(guò)在家用的話,考慮到空間限制,只能最多 34 個(gè)獨(dú)立的輸出聲道。說(shuō)是有這么多,但實(shí)際上能裝上這么多聲道的家庭寥寥可數(shù),所以杜比給出了針對(duì)大部分普通受眾的方案,那就是常聽(tīng)的 5.1.2、5.1.4/7.1.2 以及 7.1.4,分別有 8 聲道、10 聲道以及 13 聲道。當(dāng)然,你要給力的話,給多一個(gè)低音組成 7.2.4 或者 5.2.4 也可以。
5.1、7.1 大家聽(tīng)得多了,那么 5.1.2、5.1.4/7.1.2 以及 7.1.4 實(shí)際上就是在 5.1 和 7.1 聲道基礎(chǔ)上增加 2 個(gè)或者 4 個(gè)天空聲道。天空聲道必須是雙數(shù),也就是 2 個(gè)或者 4 個(gè),而且如果是 2 個(gè)的話不能一前一后,必須是 2 個(gè)在前面或者 2 個(gè)在后面。
DTS:X
DTS:X 是 DTS 公司于 2015 年推出的 3D 沉浸式音效,相比起杜比全景聲以及 Auro3D 來(lái)說(shuō),它推出的時(shí)間優(yōu)點(diǎn)晚,市場(chǎng)份額有點(diǎn)小(從 4K UHD 藍(lán)光影碟中使用 DTS:X 聲軌的數(shù)量上來(lái)說(shuō),確實(shí)如此)。它是收購(gòu)了 SRS 公司,獲得了 SRS 公司的 Multi Dimensional Audio 平臺(tái)之后再演變出 DTS:X。
與杜比全景聲原理基本相同,制作方式和回放都沒(méi)太大區(qū)別,采用的都是「面向?qū)ο笫?Object-Based)」與「聲道式(Channel-Based)」的混合產(chǎn)物。DTS 公司聲稱(chēng)它這個(gè)技術(shù)沒(méi)有音箱數(shù)量的限制,可以無(wú)限延展,但我們都知道,誰(shuí)也不會(huì)做這種事,只是從某個(gè)層面上來(lái)說(shuō),它的自由度比杜比全景聲更高。
雖說(shuō)布局的自由度很高,也可以無(wú)限延展,但實(shí)際上在家用中,采用的是和杜比全景聲一樣的方式,在 5.1 和 7.1 聲道基礎(chǔ)上增加 2 個(gè)或者 4 個(gè)天空聲道來(lái)達(dá)成相應(yīng)的效果。所以功放廠商就很高興了,因?yàn)檫@樣的話,同時(shí)兼容 DTS:X 以及杜比全景聲就不需要繁瑣的設(shè)置啦,簡(jiǎn)單就好。
DTS:X 7.1.4 聲道布局
AURO3D
Auro3D 出現(xiàn)的最早,是由 Auro Technologies 于 2005 年提出來(lái)并實(shí)現(xiàn)的技術(shù),但由 Galaxy Studios 和 Auro Technologies 兩家公司共同擁有。不過(guò)從技術(shù)層面上來(lái)說(shuō),Auro3D 與杜比全景聲以及 DTS:X 實(shí)現(xiàn)方式完全不同,它只用「面向?qū)ο笫?Object-Based)」的方式實(shí)現(xiàn)。
在布局上 Auro3D 也與杜比全景聲和 DTS:X 完全不同,音樂(lè)方面采用 9.1 的雙層式布局,而影院方面(無(wú)論家庭影院還是專(zhuān)業(yè)電影院)采用的是 11.1 或者 13.1 的三層式布局。不過(guò)遺憾的是,這個(gè)技術(shù)在精度和連貫度方面遠(yuǎn)不如杜比全景聲和 DTS:X ,所以應(yīng)用的場(chǎng)景很少,有少數(shù)音樂(lè)制作或者是電影制作會(huì)使用到,而藍(lán)光碟或者支持 Auro3D 的 A/V 功放就更是少之又少了。
Auro3D 的三層式布局,分別是下層聲道、增高聲道以及頂層聲道
不過(guò),時(shí)間來(lái)到 2015 年有了轉(zhuǎn)機(jī),Barco 公司聯(lián)合 Auro Technologies 工同研發(fā)出了 AuroMax 格式,和杜比全景聲以及 DTS:X 一樣采用「面向?qū)ο笫?Object-Based)」與「聲道式(Channel-Based)」的混合技術(shù)。而布局方面,延續(xù) Auro3D 的三層式布局,不過(guò)聲道數(shù)量上增加到 20.1 、22.1 以及 26.1,同時(shí)每個(gè)音箱也可以做到單獨(dú)控制,靈活性更高。但這項(xiàng)技術(shù)面向的是專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,短期內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)在家用市場(chǎng)了。
Auro MAX 13.1 是在基礎(chǔ)的底層 7.1 聲道中增加了 5 個(gè)增高聲道以及 1 個(gè)頂層聲道
搭建家庭影院的 3D 沉浸式音效需要哪些設(shè)備?
首先你要知道一套家庭影院系統(tǒng)包含哪些設(shè)備,硬件之間又是怎么搭配的?
1、顯示設(shè)備:電視、投影儀
2、音箱:有源音箱或者無(wú)源音箱,不懂的看我之前寫(xiě)的:影音 | 「有源音箱」和「無(wú)源音箱」,我該怎么選?
3、功放:作為音畫(huà)分離以及驅(qū)動(dòng)聲音的放大輸出,不過(guò)必須選支持杜比全景聲和 DTS:X 這兩種 3D 沉浸式音效的功放,否則是無(wú)用的哦,不懂的看我之前寫(xiě)的:影音 | 前級(jí)功放、后級(jí)功放、合并功放,我該怎么選?
4、信號(hào)源:也就是播放機(jī),通常就是影碟播放機(jī)/藍(lán)光機(jī)、流媒體播放機(jī)、硬盤(pán)播放機(jī)、游戲機(jī)或者電腦
5、線材:HDMI 線以及音頻輸出線為主
6、內(nèi)容源:影碟或者下載的片源等