什么是Shader model 3.0:是DirectX 9.0C級(jí)別顯卡全面支持的一項(xiàng)特效


【資料圖】

什么是Shader model 3.0

  Shader Model 3.0的簡(jiǎn)寫(xiě)為SM3.0,SM3.0技術(shù)是DirectX 9.0C級(jí)別顯卡全面支持的一項(xiàng)特效。SM3.0在很大程度上豐富了游戲研發(fā)時(shí)的編程模型,方便游戲開(kāi)發(fā)商更簡(jiǎn)單的做效果更好的游戲,確有不少優(yōu)勢(shì)。簡(jiǎn)單對(duì)比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大長(zhǎng)度為96行,Vertex Shader可以支持的程序行數(shù)為256行,而Shader Model 3.0可以支持無(wú)限長(zhǎng)的Shader程序,此外還加入很多控制對(duì)語(yǔ)句。SM3.0可以讓游戲有更大的編程空間,以獲得更優(yōu)秀的效率和畫(huà)質(zhì)。

  這方面目前的顯卡都是支持的,但一些比較老的部分顯卡不支持。

  ATI卡方面:目前所有市面上多數(shù)老的ATI卡不支持SM3.0(包括X800系列),只支持SM 2.0, 而且A卡的HDR效果也比N卡差很遠(yuǎn).(下一代R5XX系列完全支持) ,更高級(jí)別的顯卡都支持!這點(diǎn)大家不要過(guò)多擔(dān)心,目前的顯卡都是支持的。

  NVIDIA卡方面:只有6600以上的卡可以支持SM3.0和HDR(6600,6800,7800), 也就是說(shuō)除了相對(duì)現(xiàn)在來(lái)講6600以下古董級(jí)別顯卡不指出外,6600到目前的顯卡都是支持的,目前幾乎沒(méi)人會(huì)購(gòu)買(mǎi)低于6600的顯卡,也早已經(jīng)停產(chǎn),這里大家只要了解下即可。

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