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根據(jù)PlayStation官方推特賬戶,《戰(zhàn)神:拉格納羅克》在其首周的銷量超過了其他任何第一方PlayStation游戲。索尼說,這款游戲第一周的銷量達(dá)到510萬份,超過了《最后的我們》第二部、《漫威蜘蛛俠》、《未知數(shù)4:盜賊的末日》和《戰(zhàn)神》(2018)的前作。
這部于11月9日發(fā)布的AAA級(jí)動(dòng)作冒險(xiǎn)史詩,已經(jīng)成為商業(yè)和評(píng)論界的寵兒。除了搬運(yùn)大量拷貝外,它目前在Metacritic上擁有94%的分?jǐn)?shù),基于135個(gè)評(píng)論家的評(píng)論。這與前一個(gè)游戲的得分相同。我們對(duì)PS5版《Ragnarok》的評(píng)論贊揚(yáng)了使用利維坦之斧和混沌之刃的令人滿意的戰(zhàn)斗,宏偉的場(chǎng)景和令人驚訝的轉(zhuǎn)折。而我們自己的內(nèi)特-英格拉姆(Nate Ingraham)認(rèn)為,與2018年的作品相比,更加多樣的敵人是一個(gè)巨大的進(jìn)步。他的一個(gè)嚴(yán)重保留意見是敘事,他認(rèn)為敘事過于冗長(zhǎng),有時(shí)似乎因缺乏編輯而陷入困境。
將銷售額與過去的索尼獨(dú)家產(chǎn)品進(jìn)行比較并不總是蘋果對(duì)蘋果。該公司對(duì)不同的游戲使用了不同的時(shí)間段,大概是為了適應(yīng)當(dāng)下的公關(guān)需要。例如,它宣布了《最后的我們》第二部(2020年為400萬)、《漫威蜘蛛俠》(2018年為330萬)和《戰(zhàn)神》(2018年為310萬)的前三天銷量。然而,《Ragnarok》的首周銷量幾乎是《Uncharted 4: A Thief"s End》的兩倍,后者在2016年的首周銷量為270萬。