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索尼的游戲業(yè)務(wù)在假期中大放異彩,從10月到12月,它賣出了710萬臺PS5,而去年同季度為390萬。這是一個高達82%的增長,因此該公司的供應(yīng)問題似乎已基本解決--就像該公司最近所說的那樣。換句話說,你現(xiàn)在應(yīng)該可以買到PS5,幾乎沒有任何延遲。
所有這些都導(dǎo)致了收入的大幅提升,其游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門獲得了1.25萬億日元(97億美元),同比增長53%。這包括硬件收入的兩倍以上,以及軟件(30%)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(20%)和其他包括PSVR和其他平臺的第一方軟件銷售(73%)的健康提升。
為了把握這一切的意義,索尼現(xiàn)在已經(jīng)賣出了3210萬臺PS5,而2022年11月是2500萬臺,所以總的單位銷售量在一個季度內(nèi)就增加了28%。這也意味著,如果索尼在下個季度能出貨520萬臺游戲機,它可能會達到2022財年P(guān)S5的銷售預(yù)期(2022年3月至2023年3月1800萬臺),這在以前看來是非常樂觀的。如果它真的達到了這個目標,到財年結(jié)束時,它的PS5總銷量將達到3700萬臺。
索尼與微軟對動視的收購進行了斗爭,盡管微軟自己最近指出,索尼的獨家游戲比Xbox多五倍。在第一方游戲方面,《戰(zhàn)神拉格納羅克》和《對馬之鬼》導(dǎo)演剪輯版是本季度PS5上的突出表現(xiàn)。
索尼的游戲業(yè)務(wù)使其其他部門相形見絀,盡管其成像傳感器業(yè)務(wù)也在繼續(xù)上升,銷售額同比增長63%,達到4170億日元(32.4億美元)。索尼向智能手機和無反光鏡相機制造商提供大部分相機傳感器。